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目录
1.协程的基本概念和设计目的 13:52
2.协程的设计原理 04:49
3.协程的几种常用操作 19:00
4.协程的实际应用(一) 08:56
5.协程的实际应用(二) 16:02
6.协程的实际应用(三) 19:41
7.协程的使用误区 08:49
8.Unity的资源类型和管理方式 10:57
9.AssetDatabase接口 17:02
10.Resources j接口 25:18
11.AssetBun dle 08:34
12.制作AssetBundle 21:13
13.从AssetBundle加载资源 20:52
14.使用AssetBundle管理资源之间的依赖 20:31
15.使用AssetBundle加载场景 10:00
16.资源的生命周期和内存管理 10:30
17.资源的优化建议 16:30
18.编辑器内资源加载 08:16
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