基于以太坊开发区块链游戏
用以太坊玩转区块链游戏开发/
├──第10课:安全的保存好以太币 .mp435.36M
├──第11课:数组简介 .mp432.32M
├──第12课:Solidity中的数据类型 .mp440.29M
├──第13课:调用和事务的差异 .mp424.25M
├──第14课:Solidity中的异常 .mp469.52M
├──第15课:Solidity中的事件 .mp429.99M
├──第16课:Solidity最重要的改进 .mp427.65M
├──第17课:Solidity中如何处理时间 .mp431.34M
├──第18课:基本游戏功能 .mp423.87M
├──第19课:第二个参与者如何加入游戏 .mp413.13M
├──第1课:简介 .mp418.74M
├──第20课:定义游戏的棋盘 .mp458.29M
├──第21课:添加决定胜负的函数 .mp440.35M
├──第22课:获得抽奖权 .mp458.58M
├──第23课:作业讨论:游戏事件 .mp49.59M
├──第24课:为游戏增加可支付的经济激励 .mp4117.55M
├──第25课:作业讨论和答案 .mp423.15M
├──第26课:如果玩家停止比赛会发生什么? .mp419.80M
├──第27课:在Remix中玩一个完整的游戏 .mp464.48M
├──第28课:Truffle简介 .mp423.02M
├──第29课:Truffle与Web3的区别 .mp421.44M
├──第2课:课程资源 .mp411.94M
├──第30课:安装Truffle .mp414.27M
├──第31课:解压我们的第一个项目 .mp433.07M
├──第32课:原子介绍 .mp47.95M
├──第33课:几种工具的比较 .mp446.36M
├──第34课:为游戏设置Truffle环境 .mp414.52M
├──第35课:了解和处理Truffle .mp444.39M
├──第36课:Truffle带来的测试框架 .mp414.87M
├──第37课:为游戏添加一个简单的JS测试 .mp493.16M
├──第38课:测试输赢 .mp461.15M
├──第39课:调整HTML和游戏领域的介绍 .mp413.68M
├──第3课:理解Remix .mp426.42M
├──第40课:App.js及其如何连到区块链 .mp456.67M
├──第41课:了解Web3只是个JS库 .mp415.00M
├──第42课:实现创建游戏或加入游戏功能 .mp4106.56M
├──第43课:完成游戏棋盘 .mp4121.96M
├──第44课:在玩游戏时显示X或O .mp456.65M
├──第45课:监听玩家加入时事件 .mp449.84M
├──第46课:监听NextPlayer事件 .mp475.89M
├──第47课:作业讨论:监听正确的事件 .mp473.03M
├──第48课:用Bootstrap添加样式 .mp4137.68M
├──第49课:作业讨论与最后的重要修复 .mp436.30M
├──第4课:Solidity文件结构 .mp47.25M
├──第50课:MetaMask介绍 .mp43.66M
├──第51课:下载和安装MetaMask .mp48.26M
├──第52课:带你逛一逛MetaMask .mp425.36M
├──第53课:从RF获得一些以太币 .mp422.35M
├──第54课:向另一个账号赠送以太币 .mp411.01M
├──第55课:将MetaMask连接到控制台 .mp4119.24M
├──第56课:在浏览器上使用Metamask .mp438.79M
├──第57课:我们该怎样部署这个游戏 .mp473.41M
├──第58课:祝贺大家 .mp413.54M
├──第5课:Solidity的替代品 .mp419.59M
├──第6课:游戏中要用到的变量类型 .mp415.48M
├──第7课:Solidity中的函数 .mp473.07M
├──第8课:地址以及全局消息对象 .mp4100.77M
└──第9课:以太币中的单位命名 .mp421.67M
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