郁金香2022c++游戏逆向在线班
——/郁金香2022在线班(无密)/
├──001-初级班
| ├──大纲
| | ├──000-VS2017安装.txt0.29kb
| | ├──001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++).txt1.33kb
| | ├──002-VS集成开发环境.txt0.49kb
| | ├──003-整数变量与作用范围.txt0.89kb
| | ├──004-算术运算符与算术表达式.txt1.15kb
| | ├──005-带符号整数类型与sizeof运算符.txt1.74kb
| | ├──006-无符号整数类型unsigned int.txt0.88kb
| | ├──007-逻辑运算符与逻辑表达式.txt0.63kb
| | ├──007-条件判断与关系运算符.txt1.97kb
| | ├──008-条件判断与逻辑运算符.txt1.27kb
| | ├──009-While循环与控制语句.txt4.54kb
| | ├──010-for循环与控制语句.txt3.36kb
| | ├──011-函数.txt1.36kb
| | ├──011-函数与多行注释.txt1.35kb
| | ├──011-自定义函数.txt2.73kb
| | ├──012-Windows API函数与自写函数.txt0.79kb
| | ├──013-CE工具搜内存+修改内存数据.txt1.41kb
| | ├──014-要读取目标进程数据的流程.txt2.15kb
| | ├──015-游戏的安装.txt0.44kb
| | ├──016-汇编指令mov与常见几种寻址方式.txt3.60kb
| | ├──017-VS环境使用mov指令寻址的测试.txt3.10kb
| | ├──018-游戏中基址偏移的一般形式.txt1.02kb
| | ├──019-用CE分析游戏的基址偏移(补录).txt0.88kb
| | ├──019-用CE分析游戏的基址偏移.txt1.79kb
| | ├──020-用CE配合xdbg分析基址偏移.txt1.21kb
| | ├──021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.txt5.98kb
| | ├──022-用代码读取目标进程地的内容.txt2.65kb
| | ├──023-用代码写入目标进程地的内容.txt2.41kb
| | ├──024-用代码读写复杂的基址偏移.txt0.47kb
| | ├──025-读写接口的设计.txt1.44kb
| | ├──026-了解CALL指令与参数传递.txt6.32kb
| | ├──027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea).txt3.91kb
| | ├──028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡.txt9.77kb
| | ├──029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系.txt2.93kb
| | ├──030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll).txt6.96kb
| | ├──031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall).txt4.39kb
| | ├──032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP.DOC207.50kb
| | ├──033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转)和CMP比较指令.DOC147.50kb
| | ├──034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转).DOC82.50kb
| | ├──035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转).DOC120.00kb
| | └──036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结).DOC196.50kb
| ├──代码
| | ├──L001.rar2.84kb
| | ├──L002.rar2.86kb
| | ├──L003.rar1.10M
| | ├──L004.rar1.10M
| | ├──L005.rar7.08kb
| | ├──L006.rar7.08kb
| | ├──L007.rar6.09kb
| | ├──L008.rar6.09kb
| | ├──L009.rar9.42kb
| | ├──L010.rar9.42kb
| | ├──L011.zip43.00kb
| | ├──L012.zip43.00kb
| | ├──L013_014.zip7.20kb
| | ├──L016-018.zip6.35kb
| | ├──L022-023.zip10.32kb
| | ├──L024-026.zip16.79kb
| | ├──L027-028.zip7.18kb
| | ├──L029-031.zip15.86kb
| | ├──L032-033.zip12.59kb
| | └──L034-036.zip15.27kb
| ├──视频
| | ├──000-VS2017的安装选项.flv32.17M
| | ├──001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++).flv101.45M
| | ├──002-VS集成开发环境.flv83.41M
| | ├──003-整数变量与作用范围.flv86.13M
| | ├──004-算术运算符与算术表达式.flv100.39M
| | ├──005-带符号整数类型与sizeof运算符.flv.flv77.90M
| | ├──006-无符号整数类型unsigned int.flv.flv182.06M
| | ├──007-条件判断与关系运算符.flv98.08M
| | ├──008-条件判断与逻辑运算符.flv153.32M
| | ├──009-While循环与控制语句.flv150.00M
| | ├──010-for循环与控制语句.flv91.44M
| | ├──011-自定义函数.mp448.74M
| | ├──012-Windows API函数与自写函数.mp4183.99M
| | ├──013-CE工具搜内存+修改内存数据.mp4241.27M
| | ├──014-要读取目标进程数据的流程.mp4167.82M
| | ├──014-要读取目标进程数据的流程TM版.mp458.83M
| | ├──015-游戏的安装测试.flv473.02M
| | ├──016-汇编指令mov与常见几种寻址方式.flv222.11M
| | ├──017-VS环境使用mov指令寻址的测试.flv99.65M
| | ├──018-游戏中基址偏移的一般形式.flv125.81M
| | ├──019-用CE分析游戏的基址偏移(补录).flv195.47M
| | ├──019-用CE分析游戏的基址偏移.flv319.84M
| | ├──020-021(无游戏声音)020-用CE配合xdbg分析基址偏移+021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.flv145.33M
| | ├──020-用CE配合xdbg分析基址偏移.flv171.52M
| | ├──021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.flv253.59M
| | ├──022-用代码读取目标进程地的内容.flv189.13M
| | ├──023-用代码写入目标进程地的内容.flv172.30M
| | ├──024-用代码读写复杂的基址偏移.flv109.12M
| | ├──025-读写接口的设计.flv179.97M
| | ├──026-了解CALL指令与参数传递.flv177.23M
| | ├──027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea).flv210.61M
| | ├──028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡.flv314.31M
| | ├──029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系.flv219.37M
| | ├──030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll).flv153.54M
| | ├──031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall).flv111.83M
| | ├──032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP.flv223.20M
| | ├──033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转).flv182.85M
| | ├──034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转)+(JL,JNGE小于跳转).flv136.40M
| | ├──035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转).flv104.66M
| | ├──036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结).flv195.92M
| | ├──037-C,C++语言中逻辑与运算 与 汇编指令的关系.flv278.51M
| | ├──038-C,C++语言中逻辑或运算 与 汇编指令的关系.flv154.83M
| | ├──039-C,C++语言中逻辑非运算 与 汇编指令的关系.flv202.12M
| | ├──040-C,C++整数乘i法运算符与汇编指令MUL,IMUL与CF进位标志位OF溢出标志位.flv202.45M
| | ├──041-C,C++整数除法运算符与汇编指令DIV,IDIV与OF标志位.flv154.90M
| | ├──042-C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ.flv100.48M
| | ├──043-C,C++位运算,按位取反运算符与二进制.flv184.62M
| | └──044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非.flv172.05M
| └──002-VS集成开发环境.txt0.49kb
├──002-中级班(数据和功能分析与测试)
| ├──大纲
| | ├──000-数据分析.txt0.69kb
| | ├──001-分析基址的偏移思路+实战练习.txt2.84kb
| | ├──002-分析基址+实战练习.txt5.93kb
| | ├──003-分析角色坐标及对象显示属性.txt2.84kb
| | ├──004-分析角色名字.txt2.48kb
| | ├──005-背包数组相关数据分析.txt4.44kb
| | ├──005-技能CALL.txt0.61kb
| | ├──006-背包对象属性分析.txt2.79kb
| | ├──007-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向.txt1.37kb
| | ├──008-MFC环境读取角色信息+区域信息设置.txt2.10kb
| | ├──009-MFC环境遍历背包对象.txt2.57kb
| | ├──010-遍历背包对象+对象属性信息.txt2.34kb
| | ├──011-分析技能快捷栏数组.txt8.09kb
| | ├──012-分析技能快捷栏数组 -对象属性.txt4.66kb
| | ├──013-技能CALL分析方法1+初识vftable.txt4.30kb
| | ├──014-技能CALL分析方法2.txt2.56kb
| | ├──015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别.txt3.42kb
| | ├──016-分析多线程发包环境的明文CALL.txt9.82kb
| | ├──017-分析明文包结构.txt13.67kb
| | ├──018-解密封包数据..txt3.75kb
| | ├──019-win32 DLL动态链接库.txt3.95kb
| | ├──020-MFC DLL动态链接库.txt1.97kb
| | ├──021-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写.txt0.61kb
| | ├──022-MFC DLL外挂框架-测试技能组包.txt0.91kb
| | ├──023-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包.txt2.72kb
| | ├──024-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包.txt5.49kb
| | ├──025-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串.txt6.94kb
| | ├──026-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集.txt6.70kb
| | ├──027-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址.txt2.62kb
| | ├──028-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码.txt3.08kb
| | ├──029-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A.txt3.30kb
| | ├──030-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B.txt2.16kb
| | ├──031-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C.txt4.81kb
| | ├──032-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D.txt3.54kb
| | ├──033-分析怪物对象+怪物数组.txt6.51kb
| | ├──034-分析怪物对象+怪物数组.txt4.91kb
| | ├──035-分析怪物对象+怪物数组C-遍历找到的数据-分析它是否是怪物数组.txt2.57kb
| | ├──036-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象.txt2.26kb
| | ├──037-通过怪物ID分析怪物数组A.txt3.85kb
| | ├──038-通过怪物ID分析怪物数组B.txt5.71kb
| | ├──039-分析怪物对象名字A.txt1.70kb
| | ├──040-分析怪物对象名字B(1).txt6.58kb
| | ├──040-分析怪物对象名字B.txt6.58kb
| | ├──041-分析怪物对象等级和血量.txt8.39kb
| | └──042-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的.txt1.78kb
| ├──代码
| | ├──B019-020.zip24.41kb
| | ├──B021-022.zip28.14kb
| | ├──B023-024.zip30.89kb
| | ├──B025-026.zip40.03kb
| | ├──B027-028.zip42.44kb
| | ├──B029-030.zip49.76kb
| | ├──B031-032.zip50.80kb
| | ├──B041-042 -测试.zip64.81kb
| | ├──B043-044.zip54.94kb
| | ├──B045-046.zip57.72kb
| | ├──L007-008.zip86.78kb
| | └──L009-010.zip74.95kb
| └──加密视频
| | ├──001-分析基址的偏移思路+实战练习1.flv292.26M
| | ├──002-分析基址+实战练习.flv345.45M
| | ├──003-分析角色坐标及对象显示属性_.mp4319.46M
| | ├──004-分析角色名字_.mp4176.48M
| | ├──005-背包数组相关数据分析.flv336.16M
| | ├──006-背包对象属性分析.flv345.65M
| | ├──007-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向_.mp4156.57M
| | ├──008-MFC环境读取角色信息+区域信息设置_.mp4249.34M
| | ├──009-MFC环境遍历背包对象_.mp473.17M
| | ├──010-遍历背包对象+对象属性信息_.mp4201.79M
| | ├──011-分析技能快捷栏数组_.mp4432.53M
| | ├──012-分析技能快捷栏数组 -对象属性_.mp4326.17M
| | ├──013-技能CALL分析方法1+初识vftable_.mp4343.73M
| | ├──014-技能CALL分析方法2_.mp4189.82M
| | ├──015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别_.mp4275.28M
| | ├──016-分析多线程发包环境的明文CALL_.mp4488.30M
| | ├──017-分析明文包结构_.mp4554.63M
| | ├──018-解密封包数据._.mp4212.14M
| | ├──019-win32 DLL动态链接库_.mp4257.40M
| | ├──020-MFC DLL动态链接库_.mp4323.61M
| | ├──021-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写_.mp4252.27M
| | ├──022-MFC DLL外挂框架-测试技能组包_.mp4334.31M
| | ├──023-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包_.mp4249.49M
| | ├──024-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包_.mp4437.06M
| | ├──025-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串_.mp4244.22M
| | ├──026-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集_.mp4497.14M
| | ├──027-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址_.mp4309.72M
| | ├──028-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码_.mp4378.46M
| | ├──029-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A_.mp4241.32M
| | ├──030-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B_.mp489.11M
| | ├──031-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C_.mp4347.57M
| | ├──032-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D_.mp4399.32M
| | ├──033-分析怪物对象+怪物数组_.mp4656.63M
| | ├──034-分析怪物对象+怪物数组_.mp4213.55M
| | ├──035-分析怪物对象+怪物数组C-遍历找到的数据-分析它是否是怪物数组_.mp4298.22M
| | ├──036-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象_.mp4418.66M
| | ├──037-通过怪物ID分析怪物数组A_.mp4247.35M
| | ├──038-通过怪物ID分析怪物数组B_.mp4284.66M
| | ├──039-分析怪物对象名字A_.mp4315.88M
| | ├──040-分析怪物对象名字B_.mp4282.80M
| | ├──041-分析怪物对象等级和血量_.mp4731.51M
| | ├──042-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的_.mp4204.66M
| | ├──043-遍历怪物列表A_.mp4230.08M
| | ├──044-遍历怪物列表B_.mp4333.94M
| | ├──045-指定新的启动窗口与CTabCtrl页面选项卡类的使用_.mp4185.05M
| | └──046-TabControl页面控件与窗口的关联及卸载明文包HOOK_.mp4203.83M
├──003-高级班
| ├──大纲
| | ├──001-LostArk失落方舟安装方法.txt0.60kb
| | ├──002-尝试分析人物血量的基址偏移.txt10.09kb
| | ├──003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移(1).txt9.88kb
| | ├──003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移.txt2.72kb
| | ├──004-关于基址特征码提取.txt6.79kb
| | ├──005-分析背包基址偏移A.txt13.83kb
| | ├──006-分析背包基址偏移B.txt24.10kb
| | ├──007-分析背包基址偏移C-物品数量.txt9.29kb
| | ├──008-分析背包基址偏移D-物品名字.txt38.33kb
| | ├──009-分析背包基址偏移E-物品名字.txt18.21kb
| | ├──010-分析背包对象使用CALL.txt12.66kb
| | ├──011-分析技能数组.txt10.37kb
| | ├──012-分析技能数组技能名字A.txt10.37kb
| | ├──013-分析另一个技能数组.txt24.57kb
| | ├──014-分析药品数组.txt11.73kb
| | ├──015-分析喊话CALL和参数A.txt7.13kb
| | ├──016-分析喊话CALL和参数B.txt34.90kb
| | ├──017-分析按键CALL和参数.txt28.22kb
| | ├──018-CE快捷键搜索设置+与鼠标坐标.txt57.41kb
| | ├──019-CE快捷键搜索设置+与鼠标对象.txt51.72kb
| | ├──020-分析玩家对象和属性A.txt5.13kb
| | ├──020-分析玩家对象和属性B.txt14.84kb
| | ├──021-加密解密对象属性数据A.txt1.89kb
| | ├──022-加密解密对象属性数据B.txt7.18kb
| | ├──023-通过对象名字分析对象数组和偏移.txt12.75kb
| | ├──024-分析对象数组对象数量和遍历详情.txt23.64kb
| | ├──025.分析周围对象坐标基址偏移A.txt4.60kb
| | ├──026.分析周围对象坐标基址偏移B.txt20.03kb
| | ├──027.分析研究移动功能CALL及基址A.txt16.40kb
| | ├──028.分析研究移动功能CALL及基址B.txt13.95kb
| | ├──029.角色瞬移测试A.txt7.46kb
| | ├──030.角色瞬移测试B.txt1.81kb
| | ├──031.角色瞬移检测范围测试C.txt2.00kb
| | ├──032.尝试分析测试是否有矿物药草数组.txt2.79kb
| | ├──033-分析矿物药草对象数组基址偏移.txt19.07kb
| | ├──034-分析采集CALL-A.txt8.02kb
| | ├──035-分析采集CALL-B.txt39.70kb
| | ├──036-采集对象分类分析.txt9.54kb
| | ├──037-分析航海移动功能及过图功能CALL.txt144.54kb
| | ├──038-分析过图功能CALL的参数.txt4.68kb
| | ├──039-分析测试打捞功能CALL及参数.txt4.58kb
| | ├──040-分析丢弃背包物品CALL.txt25.16kb
| | └──040-分析丢弃背包物品CALL记录.txt10.96kb
| ├──代码
| | ├──001-Lost-test.zip262.54kb
| | ├──D002-003.zip17.05kb
| | ├──D004-005.zip21.30kb
| | └──D006-007.zip89.45kb
| └──加密视频
| | ├──001-LostArk失落方舟安装方法_.mp4542.54M
| | ├──002-尝试分析人物血量的基址偏移_.mp4774.31M
| | ├──003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移_.mp4380.02M
| | ├──004-关于基址特征码提取_.mp4145.77M
| | ├──005-分析背包基址偏移A_.mp4749.41M
| | ├──006-分析背包基址偏移B_.mp4610.70M
| | ├──007-分析背包基址偏移C-物品数量_.mp4450.40M
| | ├──008-分析背包基址偏移D-物品名字_.mp4755.33M
| | ├──009-分析背包对象名字与背包数组关系_.mp4324.70M
| | ├──010-分析背包对象使用CALL_.mp4668.86M
| | ├──011-分析技能数组_.mp4606.45M
| | ├──012-分析技能数组技能名字A_.mp4984.19M
| | ├──013-分析另一个技能数组_.mp4987.71M
| | ├──014-分析药品数组_.mp4889.93M
| | ├──015-分析喊话CALL和参数A_.mp4785.29M
| | ├──016-分析喊话CALL和参数B_.mp4595.98M
| | ├──017-分析按键CALL和参数_.mp4546.84M
| | ├──018-CE快捷键搜索设置+与鼠标坐标_.mp41.23G
| | ├──019-CE快捷键搜索设置+与鼠标对象_.mp4660.88M
| | ├──020-分析玩家对象和属性A_.mp4546.75M
| | ├──020-分析玩家对象和属性B_.mp4271.19M
| | ├──021-加密解密对象属性数据A_.mp4742.58M
| | ├──022-加密解密对象属性数据B_.mp4540.27M
| | ├──023-通过对象名字分析对象数组和偏移_.mp4673.08M
| | ├──024-分析对象数组对象数量和遍历详情_.mp4273.29M
| | ├──025.分析周围对象坐标基址偏移A_.mp4737.26M
| | ├──026.分析周围对象坐标基址偏移B_.mp4159.17M
| | ├──027.分析研究移动功能CALL及基址A_.mp4174.14M
| | ├──028.分析研究移动功能CALL及基址B_.mp4155.88M
| | ├──029.角色瞬移测试A_.mp4217.78M
| | ├──030.角色瞬移测试B_.mp4174.31M
| | ├──031.角色瞬移检测范围测试C_.mp4484.06M
| | ├──032.尝试分析测试是否有矿物药草数组_.mp4317.41M
| | ├──033-分析矿物药草对象数组基址偏移_.mp4305.72M
| | ├──034-分析采集CALL-A_.mp4556.58M
| | ├──035-分析采集CALL-B_.mp4294.83M
| | ├──036-采集对象分类分析_.mp4427.73M
| | ├──037-分析航海移动功能及过图功能CALL_.mp4509.26M
| | ├──038-分析图功能CALL的参数_.mp4398.71M
| | ├──039-分析测试打捞功能CALL及参数_.mp4779.57M
| | └──040-分析丢弃背包物品CALL_.mp41.20G
├──004-进阶班
| ├──大纲
| | ├──001-绕过EAC保护注入代码测试.txt0.78kb
| | ├──002-设计外挂框架-获取主线程窗口.txt3.79kb
| | ├──003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议.txt2.31kb
| | ├──004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码.txt4.74kb
| | ├──005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试.txt9.02kb
| | ├──006-设计外挂框架-MFC指令控制台.txt6.50kb
| | ├──007-设计外挂框架-动态获取符号地址.txt3.53kb
| | ├──008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数.txt2.23kb
| | ├──009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A.txt2.05kb
| | ├──010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B.txt2.60kb
| | ├──011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数.txt4.33kb
| | ├──012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信.txt4.44kb
| | ├──013-设计外挂框架-使用技能A.txt26.41kb
| | ├──014-设计外挂框架-使用物品B.txt2.08kb
| | ├──015-设计外挂框架-分析技能按键CALL.txt20.09kb
| | ├──016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL.txt5.17kb
| | ├──017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL.txt1.81kb
| | ├──018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL.txt8.15kb
| | ├──019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧.txt54.45kb
| | ├──020-设计外挂框架-修写代码解决问题.txt3.29kb
| | ├──021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试.txt0.80kb
| | ├──022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口.txt1.72kb
| | ├──023-设计外挂框架-lua基础语法与函数.txt1.08kb
| | ├──024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写.txt2.85kb
| | ├──025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt6.69kb
| | ├──026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt7.14kb
| | ├──027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt1.61kb
| | ├──028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo.txt4.32kb
| | ├──029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口.txt1.18kb
| | ├──030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试.txt1.26kb
| | ├──031-遍历矿物和药草A.txt3.90kb
| | ├──032-遍历矿物和药草B.txt3.30kb
| | ├──033-计算矿物药草距离.txt2.04kb
| | ├──034-获取最近矿物药草.txt6.42kb
| | ├──035-修改lua引擎源代码以支持中文.txt2.53kb
| | ├──036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子.txt4.84kb
| | ├──037-修改错误代码+导出技能接口presskey.txt1.26kb
| | ├──038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物.txt0.71kb
| | ├──039-特征码更新基址或者偏移A.txt3.77kb
| | ├──040-特征码更新基址或者偏移B.txt2.42kb
| | ├──041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关.txt5.88kb
| | ├──042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关.txt5.16kb
| | ├──043-特征码更新基址或者偏移E-通配符匹配定位.txt8.75kb
| | ├──044-特征码更新基址或者偏移F-指令偏移计算公式.txt1.43kb
| | ├──045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出.txt5.96kb
| | ├──046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件.txt5.54kb
| | ├──047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64.txt2.28kb
| | ├──048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64.txt2.41kb
| | ├──049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试.txt2.60kb
| | ├──050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.txt2.43kb
| | ├──051-写代码测试疑是采集CALL.txt8.77kb
| | ├──052-写代码测试疑是采集CALL.txt13.19kb
| | ├──053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.txt3.24kb
| | ├──054-LUA脚本接口-采集最近对象.txt0.85kb
| | ├──055-完善特征码定位基址偏移的功能.txt2.76kb
| | ├──056-测试打捞功能.txt1.87kb
| | ├──057-测试过图功能.txt2.93kb
| | ├──058-测试丢弃背包物品CALL.txt4.72kb
| | └──059-通过ID丢弃背包物品.txt2.72kb
| ├──代码
| | ├──D001-Lost-test.zip262.54kb
| | ├──D002-003.zip17.05kb
| | ├──D004-005.zip21.30kb
| | ├──D006-007.zip89.45kb
| | ├──D008.zip97.81kb
| | ├──D009-010.zip98.67kb
| | ├──D011-012.zip105.28kb
| | ├──D013-014.zip107.26kb
| | ├──D015-016.zip116.06kb
| | ├──D019-020.zip122.24kb
| | ├──D023-024.zip560.04kb
| | ├──D025-026.zip498.33kb
| | ├──D027-028.zip500.26kb
| | ├──D029-030.zip500.86kb
| | ├──D031-032.zip502.64kb
| | ├──D033-034.zip503.71kb
| | ├──D035-036.zip511.86kb
| | ├──D037-038.zip516.49kb
| | ├──D039-040-跨进程定位基址偏移.zip8.80kb
| | ├──D041-042-跨进程定位基址偏移.zip8.09kb
| | ├──D043-044-跨进程定位基址偏移.zip9.97kb
| | ├──D045-046-跨进程定位基址偏移A.zip10.27kb
| | ├──D045-046-跨进程定位基址偏移B.zip11.00kb
| | ├──D047-048-跨进程定位基址偏移C-修改支持x64.zip15.03kb
| | ├──D049-跨进程定位基址偏移更新基址.zip21.64kb
| | ├──D050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.zip7.35kb
| | ├──D051-052.zip517.90kb
| | ├──D053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.zip519.80kb
| | ├──D054.zip542.58kb
| | ├──D055.zip544.25kb
| | ├──D056.zip544.74kb
| | ├──D057.zip544.74kb
| | ├──D058.zip548.69kb
| | └──D059.zip548.96kb
| └──加密视频
| | ├──001-绕过EAC保护注入代码测试_.mp4260.87M
| | ├──002-设计外挂框架-获取主线程窗口_.mp4356.22M
| | ├──003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议_.mp4361.50M
| | ├──004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码_.mp4195.65M
| | ├──005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试_.mp4833.70M
| | ├──006-设计外挂框架-MFC指令控制台_.mp4152.23M
| | ├──007-设计外挂框架-动态获取符号地址_.mp4337.95M
| | ├──008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数_.mp4372.93M
| | ├──009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A_.mp4247.66M
| | ├──010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B_.mp4251.17M
| | ├──011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数_.mp4213.91M
| | ├──012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信_.mp4323.88M
| | ├──013-设计外挂框架-使用技能A_.mp4305.56M
| | ├──014-设计外挂框架-使用技能B_.mp4574.28M
| | ├──015-设计外挂框架-分析技能按键CALL_.mp4481.46M
| | ├──016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL_.mp4332.78M
| | ├──017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL_.mp4115.71M
| | ├──018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL_.mp4538.67M
| | ├──019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧_.mp4200.42M
| | ├──020-设计外挂框架-修写代码解决问题_.mp4124.71M
| | ├──021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试_.mp4145.36M
| | ├──022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口_.mp4188.76M
| | ├──023-设计外挂框架-lua基础语法与函数_.mp4167.66M
| | ├──024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写_.mp4217.10M
| | ├──025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos_.mp4212.26M
| | ├──026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos_.mp4213.23M
| | ├──027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos_.mp4174.07M
| | ├──028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo_.mp4428.55M
| | ├──029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口_.mp4187.23M
| | ├──030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试mp4_.mp4128.96M
| | ├──031-遍历矿物和药草A_.mp4162.89M
| | ├──032-遍历矿物和药草B_.mp4130.94M
| | ├──033-计算矿物药草距离_.mp4151.33M
| | ├──034-获取最近矿物药草_.mp4650.09M
| | ├──035-修改lua引擎源代码以支持中文_.mp4131.50M
| | ├──036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子_.mp4486.30M
| | ├──037-修改错误代码+导出技能接口presskey_.mp4616.36M
| | ├──038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物_.mp4497.82M
| | ├──039-特征码更新基址或者偏移A_.mp4260.94M
| | ├──040-特征码更新基址或者偏移B_.mp4136.55M
| | ├──041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关_.mp4194.08M
| | ├──042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关_.mp4189.99M
| | ├──043-特征码更新基址或者偏移D-通配符匹配定位_.mp4158.00M
| | ├──044-特征码更新基址或者偏移D-指令偏移计算公式_.mp483.28M
| | ├──045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出_.mp484.85M
| | ├──046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件_.mp4227.47M
| | ├──047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64_.mp4173.25M
| | ├──048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64_.mp463.25M
| | ├──049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试_.mp4257.88M
| | ├──050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址_.mp477.10M
| | ├──051-写代码测试疑是采集CALL_.mp4461.80M
| | ├──052-写代码测试疑是采集CALL_.mp4656.62M
| | ├──053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功_.mp4556.60M
| | ├──054-LUA脚本接口-采集最近对象_.mp463.20M
| | ├──055-完善特征码定位基址偏移的功能_.mp4110.01M
| | ├──056-测试打捞功能_.mp4556.70M
| | ├──057-测试过图功能_.mp4444.08M
| | ├──058-测试丢弃背包物品CALL_.mp4119.41M
| | └──059-通过ID丢弃背包物品_.mp4325.16M
└──005-UE4,UE5引擎和实例游戏分析
| ├──代码
| | ├──020-025.zip33.55kb
| | ├──026.zip64.79kb
| | ├──027-028.zip67.52kb
| | ├──029.zip74.57kb
| | ├──E001-004.zip559.10kb
| | ├──E0012-013.zip565.09kb
| | ├──E0014-016.zip566.61kb
| | ├──E0017-019.zip567.90kb
| | ├──E008-009.zip563.06kb
| | ├──E020-025.zip33.55kb
| | ├──E027-028.zip67.40kb
| | ├──E035-038-ue4genny-4.24.3.rar124.67kb
| | └──E039-ue4genny-4.24.3.rar6.09M
| ├──加密视频
| | ├──001-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据_.mp41.44G
| | ├──002-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据_.mp4424.81M
| | ├──003-项目移植修改代码以适应新的目标进程+过游戏检测_.mp4280.70M
| | ├──004-移植项目代码并编写代码测试自动战斗功能_.mp4378.19M
| | ├──005-分析人物自动战斗状态._.mp4346.27M
| | ├──006-分析人物血量HP相关的数据_.mp4556.29M
| | ├──007-分析MP值+数值的加密与解密_.mp4489.04M
| | ├──008-编写代码解密出人物HP和MP属性+控制台输出信息1_.mp4326.33M
| | ├──009-分析找出错误代码并修改_.mp4249.15M
| | ├──010-分析研究自动采集功能CALL_.mp4464.44M
| | ├──011-分析自动任务UI单击相关功能CALL_.mp4570.05M
| | ├──012-写代码测试自动采集CALL_.mp4529.90M
| | ├──013-写代码测试自动任务UI点击CALL_.mp4531.25M
| | ├──014-分析UI按钮对象单击关联CALL_.mp4311.00M
| | ├──015-分析UI按钮对象鼠标单击关联CALL_.mp4388.71M
| | ├──016-写代码测试UI按钮对象鼠标单击关联CALL_.mp4187.52M
| | ├──017-分析坐标与移动寻路CALL_.mp4427.04M
| | ├──018-分析坐标与移动寻路CALL与结构参数_.mp4354.19M
| | ├──019-测试寻路CALL与结构参数_.mp4421.68M
| | ├──020-SDK UE4,UE5框架下的对象名字,FNAME,FString_.mp4284.14M
| | ├──021-SDK UE4,UE5框架下 定位 全局字符串数组入口基址 _.mp4338.40M
| | ├──022-UE4,UE5框架下获取 UI对象的名字_.mp445.84M
| | ├──023-分析UE4,UE5引擎里的对象数组,UI控件数组基址偏移_.mp4260.07M
| | ├──024-x64汇编,劫持过游戏保护注入_.mp4366.69M
| | ├──025-完善劫持过游戏保护注入_.mp4186.30M
| | ├──026-完善注入新框架_.mp4165.78M
| | ├──027-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字_.mp4348.85M
| | ├──028-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字_.mp4404.77M
| | ├──029-完善注入新框架使用TablControl页面控件_.mp4162.07M
| | ├──030-UE4,UE5引擎框架里对象与FName,GName,FString的关系_.mp4266.79M
| | ├──031-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎_.mp4150.56M
| | ├──033-通过GName和GArray获取指定控件对象_.mp4177.34M
| | ├──034-通过GName和GArray调用指定控件功能_.mp4319.95M
| | ├──035-修复遍历对象不完整的问题_.mp474.94M
| | ├──036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改_.mp4151.70M
| | ├──037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改_.mp4235.16M
| | ├──038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改_.mp4101.07M
| | └──039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出错代码_.mp4219.30M
| └──教案
| | ├──001-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.txt3.98kb
| | ├──002-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.txt18.85kb
| | ├──003-项目移植修改代码以适应新的目标进程+过游戏检测.txt4.32kb
| | ├──004-移植项目代码并编写代码测试自动战斗功能.txt5.53kb
| | ├──005-分析人物自动战斗状态.txt16.50kb
| | ├──006-分析人物血量HP相关的数据.txt18.91kb
| | ├──007-分析MP值+数值的加密与解密.txt8.66kb
| | ├──008-编写代码解密出人物HP和MP属性+控制台输出信息.txt9.83kb
| | ├──009-分析找出错误代码并修改.txt18.79kb
| | ├──010-分析研究自动采集功能CALL.txt12.91kb
| | ├──011-分析自动任务UI单击相关功能CALL.txt72.74kb
| | ├──012-写代码测试自动采集CALL.txt2.73kb
| | ├──013-写代码测试自动任务UI点击CALL.txt2.97kb
| | ├──014-分析UI按钮对象单击关联CALL.txt24.88kb
| | ├──015-分析UI按钮对象鼠标单击关联CALL.txt45.61kb
| | ├──016-写代码测试UI按钮对象鼠标单击关联CALL.txt5.23kb
| | ├──017-分析坐标与移动寻路CALL.txt9.01kb
| | ├──018-分析坐标与移动寻路CALL与结构参数.txt19.81kb
| | ├──031-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.txt41.07kb
| | ├──032-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.txt41.07kb
| | ├──033-通过GName和GArray获取指定控件对象.txt51.20kb
| | ├──034-通过GName和GArray调用指定控件功能.txt2.47kb
| | ├──035-修复遍历对象不完整的问题.txt2.49kb
| | ├──036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt3.73kb
| | ├──037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt5.77kb
| | ├──038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt19.18kb
| | └──039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出错代码.txt4.27kb
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